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分类:
单机 / 冒险解谜
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大小:
6.5M
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授权:
官方版
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语言:
中文
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更新:
2025-08-23
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等级:
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平台:
Android
标签:
2017年电影
电影歌曲
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详情
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介绍
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内容详情
掀掉 " 被预设 " 的标签。某种意义上说,这也是从 2019 年 " 破圈 " 以来,B 站在用户群体、商业化以及内容探索等诸多方向战略的自然延续。8 月 21 日晚间,B 站发布 2025 年 Q2 报告。财报数据显示,报告期内,B 站实现营收 73.4 亿元人民币,净利润和调整后净利润分别为 2.2 亿元和 5.6 亿元,均创历史新高。此前,市场对 B 站普遍预期为营收 73 亿元人民币左右,具体区间为 71.97 亿 ~73.69 亿元,同比增长 17.5%~20.3%。就实际披露数据而言,符合市场预期。早在去年 Q3,B 站已经实现未经调整后的全面盈利,如今站上了全面盈利的关口,对市场而言也在意料之中。过去一周的时间里,B 站美股近 10 点的涨幅已经对此有所体现。市场和财报盈利的背后,我们看到的,是一个在既定战略下越走越稳的 B 站——无论是月活线,还是盈利线,B 站都有对应的业务板块支撑,相关拼图也在近两年内逐步完成。可以看到,游戏 + 内容两手抓,对于一个 ACG 为底色的内容社区平台而言,是足以支撑其盈利模型的策略。" 解决温饱 " 之后,B 站下一步要做的,是走向自己的星辰大海。对于一个中长视频为主的内容平台社区,建设一个更健康的内容生态循环,显然是绕不开的。当下的 B 站,可以做的还有很多。是视频播客的内容专业化道路?还是更为多元的 UP 主商业化体系?这些都是可以探讨的问题。01 什么是 B 站真正的护城河?如果只看披露的财报数据,那么 B 站的盈利来源是相当显性的。作为视频内容社区的传统盈利板块,广告业务和增值服务的增长相对平滑,其中广告业务收入为 24.5 亿元人民币,增幅为 20% 左右,主要表现为效果广告的增长驱动;增值服务收入为 28.4 亿元人民币,增幅为 11%,主要为直播等业务带动。以《三国:谋定天下》(下称三谋)为代表的游戏业务板块,实则是本季度最主要的盈利担当。上线以来,《三谋》的上线固然为 B 站游戏业务注入一针 " 强心剂 "。但市场对其的主要疑虑,则基于当下买量成本高企,市场趋于头部化的 SLG 游戏赛道,《三谋》在结束开局的高举高打之后,B 站还能否维持住三谋的市场份额和营收规模,走得更远,更稳。事实上,三谋作为 B 站史上最快达到 10 亿流水的游戏,长青化运营也是其战略目标之一。陈睿在去年曾表示,与短期业绩表现相比,他个人更重视游戏的长线运营,《三谋》最重要的目标就是实现长线运营,即至少实现 5 年生命周期的稳定运营。作为去年 Q3 上线的游戏,三谋在当季度即帮助 B 站在游戏业务板块环比扭亏为盈,同比增长 84%,而在本季度,无论是《命运:冠位指定》还是《碧蓝航线》,均处于周年庆的活动周期。在此情形下,游戏板块的整体业务仍然维持了同比 60% 的增幅,达 16.1 亿元人民币,《三谋》的长青之相已经初步显现。必须承认,即便《三谋》整体盘子已经稳住,但就游戏业务整体而言,无论是自研还是发行,都充满着偶然性。但 B 站的底气在于,目前支撑其游戏业务的 " 三驾马车 ",其用户群体是有着充分成长性的。以《三谋》为例,不少玩家告诉陆玖商业评论,《三谋》的玩家群体,不同于其他 " 大 R 横行 " 的竞品游戏,低付费的学生玩家不在少数,占据了相当的玩家比重。而在 SLG 整体 "Pay to win" 的玩法框架下,《三谋》留住了这些群体,即意味着即便低氪,也仍然有大量的游戏体验,而这些玩家,也有概率成长为 " 大 R"。这些 " 新鲜血液 " 能不断涌入,B 站的渠道作用固然重要,但支撑起这一循环的前提,则是 B 站整体的用户池,能提供这些拥有最基础付费门槛的玩家。而从最新的财报数据来看,B 站的用户数量又站上了新的台阶:二季度,B 站日均活跃用户数达 1.09 亿,同比增长 7%,创历史新高;月均活跃用户数达 3.63 亿,同比增长 8%;月均付费用户达 3100 万,同比增长 9%。本季度,B 站用户日均使用时长达 105 分钟,相较于去年同期增长 6 分钟。此前,外界对于 B 站盈利能力的质疑,也主要来源于这部分用户 " 过于年轻 ",带来的付费深度的不足,而从《三谋》的持续运营,和对游戏业务乃至整体大盘的正向效应,我们也不难发现这样一个事实:一个成气候的长线项目,对于游戏业务的托底,对于一个年轻化用户为主体的内容社区平台来说,无疑是压舱石一般的存在——即便游戏业务本身,存在极大的偶然性与对赌性,一旦成功实现长线运营,它不但可以支撑一个业务板块 " 星辰大海 " 的梦想,同时亦能反哺整个大盘,成为平台探索更多 " 新质内容 " 可能性的底气。02 做 UP 主们的 " 快乐老家 "时间是一个很有意思的变量。如今 B 站大量的主力用户都已经升上 6 级,如果不发内容纯靠互动,大约需要五年以上的时间。这已经足够一个高中生从校园走向职场。如果时间再拉长一点,如果一个高中生在 13 年左右成为 B 站会员,到现在也几乎已经成为 " 职场老油条 ",对于大量 UP 主制作优质内容背后的天量成本和精力消耗,想必已经有了较为具象化的理解和体会。对于 B 站的整体用户结构来说,这意味着一代人付费能力和社会观念的成熟,也足以他们对 B 站的商业化态度,从 " 变质 " 到 " 合理 " 的转变。事实上,B 站的商业化从方兴未艾到如今的颇成体系,也只花了五年左右的时间。由于内容属性的不同,大量 UP 主已经出现了明显分野,走出了两条差异化明显的商业化路径。以 " 笔吧评测室 "" 极客湾 " 等硬件区 UP 为例,这部分 UP 以硬件评测为主,天然适合走效果类广告的 " 带货 ",进而为全网电商平台,输送大量购买意愿明确的用户。以刚刚过去的 618 大促为例,B 站带货广告收入同比增长 41%,其中数码家电行业的带货广告收入同比增长 111%。超过千万 GMV 的 UP 主数量增长超过 66%;与淘宝联盟合作的 " 星火计划 " 数据显然更为直观,今年 "618",B 站给全部行业带去的平均进店新客率近 60%。如果放在几年前,大量 " 老用户 " 显然会对此口诛笔伐,认为 B 站 UP 直接恰饭,是 " 变质 "。但在几年来推荐系统的迭代下,在主页刷到这类硬件内容的用户,多数是有潜在购买需求的,他们天然也需要足够资深且客观的产品评测,以辅助购物决策,这里已经有了基础的内容信任。加之 UP 主带货的折扣和优惠,对于这类商业属性强的内容,其排斥程度也会随之降低。对于另一部分排斥商业化内容的用户,高质量,高信息密度的知识区、娱乐区 UP 主," 充电视频 " 则是另一种商业化途径。以近 125 万粉丝的 " 磕书的阿冉叔 " 为例,其最近的 10 条视频里,一半左右为充电视频,包月充电解锁视频最低档位在 18 元 / 月,也就是两杯奶茶或者一顿不错外卖的价格,如果特别喜欢他的视频,甚至一个月可以为他 " 氪金 "128 元。从充电数据来看,每月为这位 UP 充电的人数为 2.7 万人,如果用中间档位的 30 元 / 月估算,仅从充电打赏这一项,这个账号就能实现 83.2 万元的收入,还不包括广告等其他变现形式。如果要维持 3-5 日一更,单片平均时长半小时的制作流程,其团队大概率在 5-10 人,扣除一系列成本之后,还有相当充足的利润空间。当然,能实现这套路径需要两个前提,其一,在于 " 磕书的阿冉叔 " 固定且频繁的更新频率,和紧跟时事且独立思考内容质量,这类知识区 UP,在 B 站俯拾皆是。其二,则是用户已经形成愿意为优质内容付费的习惯,在前述用户圈层的代际变 革之下,曾经 " 声讨变质 " 的老用户,如今在消费优质内容之后,想必也愿意为贡献内容的 UP,打赏一杯奶茶的充电费。某种意义上讲,上述两类 UP 的商业模式,已经大部分囊括了 B 站在 UP 主商业化上的主要途径。诚然,做一个 B 站 UP,并不能与赚钱画上等号,但只要内容足够优质,能够拥有自己的固定受众群,基于 B 站目前的商业化体系,就不会是 " 有没有饭吃 " 的问题,只是 " 赚多赚少 " 的问题。03 B 站还能做什么B 站做游戏业务也好,做商业化也罢,本质上仍然基于大量平台上优质内容,以及因此涌入的大量用户。如何为这些用户打造足够好的社区氛围,做更有价值的内容探索,无疑是一个永恒的主题。视频播客无疑是值得关注的切面。需要指出的是,无论是音频还是视频,播客本身是一个拥有较长发展历史和受众的内容形式。而在 B 站版的视频播客里,大量主播以 KOL、知名媒体人为主。这部分人擅长访谈和表达,但在视频化的风口中稍显滞后。对这群创作者而言,视频播客的制作难度较简单,同时也能发挥其访谈专长,也因此成为大量 " 大 V" 争相涌入的赛道。罗永浩本身是一个颇具话题度的创业者和 KOL。入驻 B 站一周后,他推出了与理想汽车创始人李想的对谈播客。从播放数据来看,近 200 万人围观了他 4 小时的马拉松式访谈。虽然罗永浩及其 IP 本身具备不可复制性,但 " 高质量视频播客在 B 站有大量受众 " 这件事本身,已经得到证实,加之财报中 " 平均 108 分钟 " 的超长用户时长,这意味着 B 站有能力拿出足够优质的创作者和内容形式,填充用户贡献的时长。某种意义上说,这也是从 2019 年 " 破圈 " 以来,B 站在用户群体、商业化以及内容探索等诸多方向战略的自然延续。Q2 财报的全面盈利,同样只是十多年征程后的 " 从头越 " ——UP 主能体面创作,用户能沉浸消费,多元内容生态可以自然生长。未来的 B 站,势必会连接越来越多圈层的用户与创作者,既有大量的文人墨客、吟游诗人,也有市井商贩和专业工匠,你有内容创作的阳春白雪,我有在商言商的下里巴人。无论是带货还是严肃内容创作,都能获得与自己努力相称的回报。这样的内容社区,还能说它 " 变质 " 吗?
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