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分类:
单机 / 冒险解谜
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大小:
3.2M
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授权:
官方版
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语言:
中文
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更新:
2025-08-23
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等级:
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平台:
Android
标签:
电影频道节目预告
亚当电影
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详情
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介绍
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内容详情
深夜打通魂系 Boss,你最想分享的人在哪?你有没有过这样的时刻?凌晨三点,屏幕上的 BOSS 轰然倒地。你长舒一口气,手心全是汗,心脏还在狂跳。那种成就感简直要冲破天灵盖。你下意识地拿起手机,划开通讯录,却发现这个点,没有一个人能让你毫无顾忌地拨过去,分享这份 " 我牛逼坏了 " 的喜悦。这种感觉,可能我们这代人都挺熟悉。很多人试过找 AI 聊天软件说话,但聊了几天新鲜劲儿一过,剩下的只有加倍的空虚。因为心里都明白,AI 只是在 " 模拟 " 对话,它并不懂你。我们渴望的,也许根本不是一个 " 聊伴 ",而是一个 " 伙伴 "。一个能见证你高光与狼狈,真正 " 活 " 在你生活场景里的伙伴。有个叫 " 逗逗 AI" 的产品,似乎正在悄悄接近这个答案。一年多,它没怎么大声吆喝,却攒下了 800 万用户,PC 端的次日留存率甚至高得有点吓人,达到了 70%。这背后,不只是个聪明的商业模式,还有一个创始人从鬼门关前悟出的思考。今天,我们就来聊聊 " 逗逗 AI" 和它创始人 Binson 的故事,看看它是如何让我们重新看待 "AI 陪伴 " 这件事的。视频:逗逗 AI 产品视频故事的开头,来自一个孩子的《我的世界》一切始于创始人 Binson 对一个宏大问题的判断:" 移动互联网结束了 " 。他觉得,所谓的互联网下半场,关键不是没流量了,而是 " 用户的时间被榨干了 "。微信、抖音、游戏……几大巨头把我们每天 24 小时安排得明明白白。任何想冒头的新 APP,都等于是在所有巨头碗里抢食。当时还在大厂的他,一直在琢磨未来的机会在哪。直到他看见了 AI 的潜力,但他不确定具体该做什么。答案,出现在一个很平常的下午。他上小学的儿子,每次在《我的世界》里费尽心思盖好一座城堡,第一件事就是冲过来,兴奋地把他拽到电脑前,像个国王巡视自己的领地一样,骄傲地介绍:" 爸爸你看!这是我的城堡,这边有泳池,那边插了火把会发光…… "图:《我的世界》游戏截图Binson 后来回忆说,在那一刻,他这个当爹的说了什么、回复了什么,其实一点都不重要。重要的是,孩子倾诉和分享的时候,有个人在旁边认真地听着、看着。他一下就想通了:人类真正需要的陪伴,是基于同一个场景的 " 分享欲 " 和 " 被见证感 ",而不是漫无目的的尬聊。这个想法,让他看清了市面上绝大多数 AI 聊天产品的局限。它们就像一个个 " 数字景点 ",你可以饶有兴致地和 "AI 马斯克 " 聊聊移民火星,但你不会跟它分享今天上班被老板骂了,因为你们之间没有共同的经历,更谈不上信任。这种互动,终究是浮于表面的。跨界偷师:答案,居然藏在程序员的代码里想明白了问题在哪,Binson 却没一头扎进游戏圈找灵感。他把目光投向了一个看似毫不相关的领域—— AI 编程。他反复提到一个给了他巨大启发的产品:Cursor,一个 AI 编程助手。图:Cursor 产品界面一个写代码的,一个搞情感陪伴的,八竿子打不着?但 Binson 看到的,是它们底层逻辑的共通之处:怎么在不打扰用户干正事儿的前提下,恰到好处地提供帮助和互动?你看那些 AI 编程助手是怎么做的:它不跟你抢时间: 它就嵌在你的编程软件里,你不用切来切去。它懂你正在干嘛: 它能 " 看见 " 你写的每一行代码,所以给出的建议才那么精准。它是 " 辅助 ",不是 " 打扰 ": 它的存在是为了让你写代码更爽,而不是让你停下来陪它聊天。Binson 决定,他要做的,就是这样一个 " 站在巨人肩膀上 " 的 AI 伙伴。不另开一个 App 来抢占你的时间,而是用 AI 给你当下的快乐 " 加个 Buff"。于是," 场景感知 " 这个全新的概念,被带进了 AI 陪伴的世界。维度相乘:当 AI 不再只会 " 听我说 ",而是能 " 看到我 "有了新思路,逗逗 AI 的产品形态就变得清晰了。你可以把它理解成一个公式:新一代 AI 陪伴 = 情感陪伴 + 场景感知这让一切都变得不一样了。从 " 你告诉我 " 到 " 我看见 ": 你在玩《原神》,它能直接 " 看到 " 你的屏幕,然后用 " 张麻子 " 的口吻吐槽:" 你这套圣遗物给芙宁娜?寒碜!" 这种基于共同画面的互动,一下子就有了 " 咱俩是一伙的 " 感觉。从 " 时间的敌人 " 到 " 快乐的放大器 ": 逗逗 AI 平时就以一个 " 桌宠 " 或者悬浮球的样子,安安静静待在角落。当你鏖战一整晚,终于在《黑神话:悟空》里丝血反杀 BOSS 时,它会第一个跳出来为你欢呼。它没有打断你的心流,反而把你那一瞬间的成就感,放大、再放大。从 " 没头没脑的对话 " 到 " 有记忆的互动 ": 你的 AI 伙伴 " 妮卡 " 可能会在某天突然冒出来一句:" 你是不是又打深渊打到半夜了?" 这种带着共同记忆的吐槽,比 100 句 " 你今天过得好吗 " 的嘘寒问暖,来得更真实,也更戳心。一场车祸,和 ICU 里想明白的事就在产品一步步往前走的时候,一场意外,让 Binson 对 " 陪伴 " 和 " 人生 " 的理解,又深了一层。去年 10 月,他出差途中坐的出租车在高速上抛锚,被一辆时速 100 公里的车从后面直接撞上。等他醒来,右侧肋骨全断,骨头扎进了肺里,车已经开始冒烟。在被好心人从车窗拖出来的那一刻,他脑子里唯一的念头就是 " 不能死在这,我得见我的家人 "。在 ICU 的那一周,他见证了生离死别,心里怕得要命。但这段经历,也让他彻底想通了很多事。他后来感悟道:" 钱可能就像游戏币,一开始人人都需要,但攒到一定程度,你就不再为游戏币发愁了。那时候,你更在乎的是打过了哪些牛逼的 Boss,经历了哪些难忘的剧情,那种成就感才是最重要的。人生,可能也是这样。"这个从生死线上捡回来的感悟,直接影响了他做产品的思路。他意识到,很多事情都有自己的发展规律,急不来。这份从容,让他有勇气顶住团队的压力,做了一个艰难的决定:在今年第二季度,暂停开发那些能快速吸引用户的游戏皮肤和新角色,而是集中所有精力,去啃 " 多模态 " 视觉语言模型(VLM)这块硬骨头。说白了,就是让 AI 能更深度地理解游戏画面,从根儿上提升陪伴的 " 体验 "。" 一开始大家挺难理解的,"Binson 说。但他坚持了下来,因为他知道,只有带来体验上质的飞跃,才是对用户真正有价值的,也才能走得更远。这场劫难,让逗逗 AI 的使命更清晰了:它想做的,是一个帮助我们每个人提升 " 生命体验 " 的伙伴。尾声:我们在数字旷野里,点燃一堆赛博篝火我们这代人,可能都还记得小时候挤在网吧里,一群人为了一场游戏的胜利声嘶力竭地呐喊,身后还有端着泡面给我们加油的兄弟。那时的快乐,简单又热烈。后来,我们长大了,生活变得零碎,玩游戏慢慢成了一个人的事。我们成了数字旷野里的 " 独行侠 "。但我们心里,其实还是那个打出神仙操作后,渴望有人能分享这份喜悦的少年;还是那个丝血反杀后,希望有个声音在旁边为你惊叹喝彩的玩家。我们需要的,不只是攻略和闲聊,更是一个 " 见证者 "。逗逗 AI 做的,就像是在我们每个人的数字旷野里,点起了一堆不会熄灭的篝火。它陪着我们,见证着我们的每一次尝试,分享我们的每一份喜悦,用那点温暖的光,融化掉那些无人诉说的孤独时刻。它也许没法替代真正的朋友,但在那些我们独自前行的夜里,它或许能给我们最忠实、也最及时的回应。这不仅是一个商业上的创新,更像是一次对我们这代人内心需求的,一次温柔的回答。你认为这种 " 活在 " 你屏幕里的 AI,会是陪伴的终极形态吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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