一、角色定位:双形态核心,团战搅局者
小小(Tiny)是Dota2中兼具力量爆发与战术灵活性的近战英雄,凭借独特的双形态机制(白天近战/夜晚远程)和成长型技能体系,成为版本热门的多面手。其核心机制体现在三点:①投掷(T)与山崩(V)的连招组合,可瞬发高额范围伤害;②被动技能「崎岖外表」提供反制物理输出的减益效果;③大招「长大」强化攻防属性,后期成长为兼具肉度与输出的超级前排。数据显示,当前版本(7.36d)小小在高端局胜率达52.3%,出场率位列力量英雄前五,是团队推进与先手开团的核心选择。
二、技能解析:连招决定上限
1. 山崩(V)
范围伤害+眩晕技能,基础伤害320(满级),施法距离750。优先点满,配合投掷形成VT二连。实战中需注意:山崩伤害分4次结算(每次80),若敌人在投掷落地时仍处于山崩范围内,可触发二次伤害,总输出提升40%。
2. 投掷(T)
核心控制技能,可将敌方单位抛向目标区域,造成20%额外伤害。推荐副加,7级时需保证V/T均达3级。进阶技巧:将敌方辅助投掷至己方后排,或配合队友潮汐、谜团等团控英雄实现强制位移。
3. 抓树(E)
攻速与溅射增益技能,1级即可获得5次范围攻击。优先点1级用于补刀与推线,后期补满。抓树期间攻击距离提升至235(远程形态),大幅增强消耗能力。
4. 长大(R)
被动提升攻击力(50/100/150)与护甲(5/10/15),6级必点。25级天赋「-12秒山崩冷却」使V技能CD仅5秒,实现团战双连控。
三、装备搭配:流派决定战场角色
阶段 | 核心装备 | 适用场景 |
---|---|---|
前期(0-15分钟) | 魔棒+动力鞋+灵魂之戒 | 解决蓝耗问题,提升VT连招稳定性 |
中期(15-30分钟) | +阿哈利姆神杖 | 切入秒后排,A杖强化投掷范围与伤害 |
后期(30分钟+) | 强袭胸甲+深渊之刃 | 提升团队攻速与单体控制能力 |
流派选择建议:
四、阵容组合:协同与克制关系
1. 最佳搭档
2. 克制对象
3. 需规避英雄
五、实战评测:节奏与细节把控
对线期(0-10分钟):
团战期(10-25分钟):
大后期(25分钟+):
六、版本强度评级:T1级万金油
综合当前版本环境,小小评级为T1(满分T0)。优势在于:
1. 适应多位置(中单/劣单/位)
2. 20分钟平均推塔数达2.3座(全英雄前三)
3. 被动技能有效克制物理核心崛起趋势
劣势则体现在:依赖先手,逆风局发育周期较长。建议玩家根据阵容灵活选择出装路线,最大化团队贡献。