梦幻西游通天河攻略

一、副本基本信息
| 信息 | 详情 |
| 副本类型 | 侠士副本 |
| 副本人数 | 10
15人 |
| 副本等级 | 所有成员等级≥80级 |
| 副本刷新 | 七天刷新一次 |
| 副本难度 | 三星 |
二、新手攻略
1. 进入副本
找长寿村(50, 135)的蝴蝶女进入副本。
2. 答题环节
地图上直接刷出10个童男女NPC,分别找到他们以后答题,儿童的具体位置如下:
| 名字 | 坐标 |
| 萌萌 | 42,165 |
| 游游 | 25,116 |
| 嘟嘟 | 54,152 |
| 布布 | 31,76 |
| 乖乖 | 35,27 |
| 环儿 | 110,185 |
| 壬儿 | 134,132 |
| 西西 | 132,78 |
| 婉儿 | 118,51 |
| 采儿 | 89,14 |
对话答题完毕后,就可以去陈关保和一秤金处变身,可以变成男童女童,队伍里最少要有一个不同性别的儿童。
3. 战斗环节
变身完毕后去灵感大王庙(20,32)触摸灵灯,队长点击对话即可,动画后刷出灵感大王分身,点击对话触发战斗。这场战斗难度一般,正常挂机就行。
4. 塔防小游戏
杀完分身后看一段动画,然后开始塔防小游戏。地图上会出现4个机关塔NPC和1个树林NPC,收集资源(水和木头)强化机关塔,防止唐僧和村民被小怪抓走。机关塔杀死小怪后会获得水,直接和小怪战斗也可以获得水。地图上会有伐木村民,点击对话可以保护伐木村民来获取木头资源。根据塔防小游戏的结果会出现不同分支,这里建议直接放弃存活分支,让唐僧和村民都被抓走,直接进入后续分支,那么这里只需要挂机等待唐僧被抓走即可。
三、进阶攻略
1. 普陀山环节
唐僧被抓走后,会传送到副本场景普陀山,看一段动画后需要打败拦路的善财童子和黑熊精,两队分别打一个。战斗难度较为简单。
2. 采集竹条
打完之后观音姐姐出现,要采集50根五色竹条编织竹篮,才能收服灵感大王。地图上会出现五色竹条,点击竹条后可能进入战斗,战斗胜利后获得竹条,也可能直接获得竹条。总计上交50根五色竹条后,和观音姐姐对话,让她送我们去通天河底收拾灵感大王。这时道具栏里将会获得降魔鱼篮。
3. 金鱼将军战斗
通天河底的水晶宫门口有两个金鱼将军把守,两队分别和两个金鱼将军战斗。这里有连续5场战斗,战斗中会出现五种颜色的金鱼,直接使用对应颜色的鱼篮攻击能造成大量伤害。
4. 灵感之腹战斗
最后杀完黑色鱼精会传送到虚拟场景灵感之腹,这里每队需要打败3个冤魂和1个婴灵。冤魂:两个野鬼会百抓狂杀,伤害挺高,注意恢复。如果队伍点杀能力强,可以直接点杀主怪,小怪第二回合会跑。一个队伍最多杀4个,杀完会获得止哭水。婴灵:输出到位,两回合挂机秒就OK。输出欠缺,建议丢止哭水给主(不丢的话主会龙卷,丢一个主用大法,丢两个主会用小法),止哭水杀冤魂获得,使用方法和使用暗器一样,然后点杀前下野鬼和炎魔神。
四、硬盒攻略
1. BOSS战
最后一战选择挑战BOSS护命符(174.27)或者小怪五脏庙(116.115)。五脏庙战斗较低,最多五个怪物,血量也少,一般2
3个回合内结束,但为了降低灵感大王的挑战难度,建议按照:肺、脾、肾、肝、心的顺序击杀。灵感大王战斗难度偏高,建议开始就拖30秒,等五脏庙的挑战肺的战斗结束后,直接进行点杀。脾建议封印一下,因为在脾、肾同时出手的情况下,玩家队伍很容易遭受多单位被封、愤怒被控制的情况,所以要尽量避免这个情况。
2. 送小孩回家
战胜灵感大王之后会回到长寿村,孩子分布与答题位置一样,点击孩子后会告诉你相应的坐标,到达后点击村民即可完成任务,每人最多完成一个。这一环可做可不做,10分钟后副本自动结束。
五、版本更新及热点
1. 2025年3月4日定期维护公告
为了提升玩家的任务沉浸感,侠士副本“通天河”剧情表现优化,在部分服务器测试。具体包括:
更新灵感大王、村民等部分NPC的造型。
优化部分任务说明、角色对白。
优化副本场景“通天河”的表现氛围。
优化部分剧情动画的剧情表现(动画长度不变)。特别说明:本次调整不影响原有任务流程及战斗设置。
2. 2024年1月18日维护更新
通天河和大闹天宫副本任务中不再产出附魔宝珠。这一调整改变了玩家通过副本任务的收益模式,需要玩家重新适应新的奖励机制。
六、数据验证
1. 副本收益
以175为例,大概可以获得270W经验、16W金钱及240多点副本积分。
129玩家在天命副本模式下,按照通常的完成进度可得250万经验和14万梦幻币。
以175为例,杀一个通天河给了328万的经验,同时现金的话……(未完整显示具体金额)。
2. 乱敏公式相关(虽与通天河攻略无直接关联,但属于梦幻西游战斗相关数据验证内容)
玩家自己推导修订后的乱敏公式,并以鼠先锋、机关兽变身卡计算验证其正确性。乱敏公式公布内容如下:
速度波动范围90%
110%的
计算正常情况(包括机关卡效果,但不包括带敏捷效果的卡),A的速度为快的,B的速度为慢的。
(1.1B
0.9A)÷0.2A = X (假设数值为X)
(1.1B
0.9A)÷0.2B = Y (假设数值为Y)
X×Y÷2 = 乱敏几率
计算代敏捷效果的卡的情况
(1.1B
A)÷0.2A = X (假设数值为X)
(1.1B
A)÷0.2B = Y (假设数值为Y)
X×Y÷2 = 乱敏几率
如1.1B
0.9A≤0 和 1.1B - A≤0 为不会乱敏,约为A的速度是B的1.223倍以上。
速度波动范围93%
107%的
计算正常情况(包括机关卡效果,但不包括带敏捷效果的卡),A的速度为快的,B的速度为慢的。
(1.07B
0.93A)÷0.14A = X (假设数值为X)
(1.07B
0.93A)÷0.14B = Y (假设数值为Y)
X×Y÷2 = 乱敏几率
计算代敏捷效果的卡的情况
(1.07B
1.03A)÷0.14A = X (假设数值为X)
(1.07B
1.03A)÷0.14B = Y (假设数值为Y)
X×Y÷2 = 乱敏几率
如1.07B - 0.93A≤0 和1.07B - 1.03A≤0 为不会乱敏,约为A的速度是B的1.151倍以上。
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