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信长之野望14攻略:如何快速提升实力

信长之野望14攻略

信长之野望14攻略:如何快速提升实力

版本背景

《信长之野望14:创造》是一款以日本战国时代为背景的策略类游戏。玩家可以选择扮演织田信长、武田信玄等各路大名,通过内政、外交或会战等手段与其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。

核心技巧

1. 合战技巧

  • 基础战法:、临战、搅乱、激励是四个基础战法,其中>临战>搅乱>激励的重要性依次递减。
  • 常用战法组合
  • 顶配型:三段击+临战+雷神+激励+诡计百出+三河魂
  • 信长型:三段击+临战+搅乱+激励+急袭/齐吼+逆抚/诡计百出
  • 重秀型:八咫鸟+临战+搅乱+激励+剑豪系列+急袭/齐吼
  • 家康型:三河魂++临战+搅乱/诡计百出+激励+剑豪系列
  • 雷神型:雷神++临战+激励/追讨+诡计百出+急袭/齐吼
  • 一般型:+临战+激励+剑豪系列+急袭+搅乱。
  • 微操技巧
  • 在拐角附近待机,敌人突击时预判后撤,可规避突击。
  • 手下有会足止的武将,技能留给对方的限制技能。
  • 会临战的武将很重要,对于甩狙流来说,有临战是合战胜利的保证。
  • 电脑AI有漏洞,即使兵力少也要有对峙的勇气,进退有度。
  • 大筒的炮击需要靠齐射激活,但大筒和攻城橹出现的条件未知。
  • 2. 内政技巧

  • 修路:修路连接城池可提高人口增长速度,每一条路每一级给城池带来的收益至少是每月9点左右的人口增长(随民忠提高而增加),高等级路给出兵带来的便利是附带的。
  • 开发:前期钱粮劳力缺乏,开发要注重效率。秋收后9月开始以开发商业为主,3月后越靠近秋收越以石高为主,但也要根据实际情况灵活调整,如区划快能建设时优先开发相应项目,开发度高惩罚大时转换开发项目等。
  • 建设:建设长远来看很重要,不同农业区划设施有不同特点,如蓄水池本区划6的倍率不错,但没连接区划加成且需要水源,区划少的支城可建造。
  • 3. 人事系统技巧

  • 录取:对领地内浪人进行录取。
  • 任命:配合分配系统使用,任命武将作为城主。
  • 宝物:赏赐麾下武将家宝,增加其忠诚度。
  • 传授:令1名武将学习获取的特性,特性可通过处斩武将、取得大会战胜利后获取。
  • 百合:将女儿嫁给麾下武将,增加其忠诚度,让其成为一门。
  • 隐居:变更该势力公主。
  • 开除:流放武将。
  • 荣誉:将己方已有官职赏赐给麾下武将,增加其忠诚。
  • 4. 调查系统技巧

  • 巡查:花费300金钱对某城池进行矿山、资源和近路进行调查。智力90以上可以同时巡查相邻据点。巡查要积极进行,前期的矿山对发展十分有帮助。智力高低只影响巡查天数,不会影响巡查结果。
  • 侦查:侦查地方城池兵数,功能较鸡肋,通常给弱智武将提高智商用。
  • 5. 军团系统技巧

  • 该系统在中后期无力控制多支作战部队在多方开战时使用。任命军团长以委任AI管理玩家命其管辖的区域。军团长所拥有的国数越多,任命军团的优势越明显。每个武将都可以任命为军团长,积累一定的功勋后可以获得加成,总共可以获得3次。军团长拥有不同的气性,气性决定获得何种加成。任命军团长尽量选任气性为策士的武将,后方则任命气性为辅佐的武将。
  • 实战案例

    1. 开局案例

  • 以《信长之野望14:创造-威力加强版》为例,开局钱粮劳力缺乏,要有效利用。劳力方面,修路连接城池提高人口增长速度,人口增长带来领民兵增加、劳力增长、区划增加等收益;开发方面,前期爆兵舍意义不大,钱粮带不动过多兵力,主要开发石高和商业,且根据月份调整开发重点;建设方面,不同农业区划设施有不同特点,如蓄水池在区划少的支城可建造。
  • 2. 合战案例

  • 例如在合战中,利用拐角附近待机,敌人突击时预判后撤规避突击;手下有会足止的武将,用技能限制对方;会临战的武将对甩狙流合战胜利有保证等技巧,以少胜多并非不可能,2w灭3w战损2000的战例可以做到,不需要高APM,只需对形势判断和对战斗元素的深刻认知。
  • 进阶研究

    1. 入城兵力消失:入城后兵力解散,然后陆续(传说要4个月)会自己回到原本城里。本作还原历史,小兵都是农民要回家过生活,所以成规模的部队最好自己走回去。入城一般是给庆次用的,当他打下好多俘虏能控制时,直接入城先把俘虏搞到手,免得回城时发疯把俘虏送出去。

    2. 直辖范围:修路能增加直销范围,具体机制不明,如果无法直辖某个城市,可以修一下那个城市与大名本城的公路。

    3. 设营:设营是防守利器,有一个3/3的营地,部队能在上面得到2攻2防的加成,如果有一个据守技能的武将(在营地时效果上升),则是3攻3防。对方的营地需要偷偷派一个小分队去破坏掉,然后站住不要移动等待大部队,否则下个月电脑又会去修一个。

    4. 进攻时先不要直接点对方城市:一开始很痛苦,尤其是进攻有援军的城市,直接点对方城市,AI知道你要攻击会立刻求援,等你到了,对方援军也已经集合了。先移动到前线,再开始进攻。

    5. 外交援军很好用:呼叫援军很好用,例如防守包围网时,可让不同的援军防守不同方向,自己集中兵力攻击一处。

    6. 进攻时尽量一气呵成:这是信长野望,不是太阁,前期距离近时,攻下城后回家带伤兵回复可行,但中期以后,AI也在回复,所以灭大明要一气呵成。并且AI很笨,每次只会叫一个地方的援军,在援军来之前打下城(可安排一个拖延时间),援军就会退却,且AI要消耗信赖度,2

  • 3次以后就再也没有援军了。
  • 7. 政策:例如魔王有钱(收入足够)就开兵农分离,没钱的时候开传马制(增加外交收入)、小荷驮队(减少粮食消耗,初期很有用)、能力主义(忠诚还是主要是为了增加经验,培养将领)等。

    8. 兵种选择:前期还是不要用和马,因为太贵,有那个钱不如开政策、整备、买粮(早期缺粮),早期最值得开的是小荷驮(对魔王来说),可以减少粮食消耗。中期打下能打造铁炮铺的城市(如观音山)才考虑铁炮的事情,至于骑兵,可造牧场的城市(如御山雾城),但魔王属下擅长骑兵的人少,可以暂时不考虑。

    互动问答

    1. 军团问题

  • 军团设置的数量上限和自己拥有的城市数量有关,上限为城市数/10(向下取整)。军团长是自己主动设置而不是随机任命,军团长的四维能力(统率、武力、智力、政治)将直接影响着军团的效率,一个军团长管理的城市数量=四维/40(向下取整),如果该军团因攻伐等原因使城市数量超过上限,系统会自动要求重新设置该军团城市。
  • 2. 太守问题

  • 太守是自己主动设置而不是随机任命。太守可以管理的武将数量=四维/40(向下取整),如果该城市武将数量超过上限,系统会自动要求重新设置该城市武将。
  • 3. 主公问题

  • 主公直辖城市的数量和主公的四维挂钩,主公可以管理的城市数量=四维/20(向下取整),如果因攻伐等原因使城市数量超过上限,系统会自动要求重新设置直辖市。主城可以管理武将数量=四维/20(向下取整),如果主城武将数量超过上限,系统会自动要求重新设置该城市武将。
  • 4. 主城问题

  • 主城的商业和农业收入额外提高200%(军团长居城是150%),士兵上限额外提高100%(军团长居城是50%),选小城的就要三思了。换主城(历史事件除外)会导致所有城市商业和农业收入降低30%,持续一年。换军团长居城会导致军团辖下城市商业和农业收入降低15%,持续半年。
  • 5. 开局经济问题

    钱不够用时,可通过外交信用20的外交收入来解决,如外交朝廷工作,大名自己去干大约12个月搞定一个官职,12乘600约7200金,然后在申请官职的时候同时开启远交近攻政策,每月花费大约1100金,连续20个月,22000金,合一起就是29200金,总时间32个月之后,也就是其他大名信用20后,再开增加外交收入的政策,初期的剧本大约每月能够有13000金。用强攻或包围打下有商业港口的城市、有可能有金银矿的城市,建设时选择加钱的建筑,外交工作大名到20点信用(仅限能够两个月搞定到20的)等都是增加开局经济的方法。

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