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一球成名攻略:痛点剖析与解决方案

一球成名攻略

版本背景

《一球成名》是一款模拟足球生涯的沉浸式视频游戏,旨在让玩家体验成为职业足球运动员的快感和挑战。游戏内所有球员的资料均来自FIFPro官方授权,玩家可以按照自己的设想来构建完美球队。

核心技巧

1. 调整心态:14的人员选拔看重综合评价和疲劳度,首发球员累了就会给替补首发的机会,综合评价上去,超过所在位置的先发球员时就有机会成为首发。

2. 选择踢球风格:推荐选择进攻核心或创造性中场,因为当处于队伍的战术位置时可以双击LT键,组织我方队员的跑位进攻。

3. 利用修改器(非修改数据):修改训练点数,弥补缓慢的成长,等成长到可以踢上主力时可以适当调低放慢训练脚步,回归非修改状态。

4. 选择初始俱乐部:开头最好选一个下游俱乐部去发展,在低级别联赛中,上场时间充裕,防守强度大大降低,有利于快速成长,也能锻炼信心及操作能力。

5. 训练与比赛:训练是提升球员能力的关键,参与训练课程,提高属性,学习新技能。在实战中,有机会展示技巧,积累经验,赢得奖杯。

6. 转会与合同:随着表现提高,会收到其他俱乐部报价,仔细考虑转会机会,选择最有助于实现目标的俱乐部,谈判一份有利的合同。

7. 媒体与赞助:媒体关注度是成为传奇巨星的一部分,与媒体建立良好关系,提升知名度和受欢迎度,与赞助商签约,增加品牌和收入价值。

8. 个人生活管理:足球生涯之外,个人生活也会影响球员成长和表现,管理社交活动、饮食和睡眠,保持健康平衡,建立人际关系,寻求教练和团队支持。

实战案例

1. 选择初始球队:例如在《实况足球2014》中,玩家可以先选择低级别联赛的球队,如比利时妖人队或中国队,在低级别联赛中充分发挥技术特点,突破防线。

2. 转会策略:玩家可以在转会窗口期选择想要加入的球队,电脑会提示,只需进入“谈判”选项里,进入“转会申请”选项选择想加入的球队。建议申请转会时,考虑阶梯型递进,先去欧洲主流联赛的中游球队打主力,用实力证明自己,再申请去梦想的球队效力。

3. 比赛中的操作:在防守时,可以按住射门键来让队友配合自己抢断,阻止对方有良好的位置射门;进攻时,拿球时可以控制队友前插,给队友创造单刀,或是连按2次RT键呼叫队友传球给自己,凭借自己的操作进球等;当守门员时也可以控制队友传球和射门,按住射门键协防等。

进阶研究

1. 战术研究

  • 任意球战术:需要射门者任意球,需要守门员扑救,普通进球几率10%,进球几率低于30%随机,高于30%几乎100%,对射门者要求极高,对守门员要求非常低。
  • 头球战术:需要进球者头球,动画是弹跳,助攻者长传,需要防守者弹跳,守门员制空,普通进球几率30%,进球几率大的部分40
  • 50%,大于60%,进球几率极低的部分低于30%,对进攻者要求中等,助攻者要求低,对防守者要求中等,但易被忽略,尤其是边后卫和后腰,对门将要求前期较高,后期较低。
  • 推射战术:分传球 + 射门和突破 + 射门两种情况,传球部分需要进攻者传球,需要助攻者盘带,需要防守者抢断,普通过人几率67%,成功率随机,对进攻者要求较低,对助攻者要求较低,对防守者要求较低;射门部分,需要射门者射门,需要门将出击,进球几率和过人几率相同,成功率随机,对进攻者要求中等,对门将要求非常低。第二种分突破和射门,突破部分,需要进攻者盘带,需要防守者铲球,普通突破几率50%,成功率随机,对进攻者要求较低,对防守者要求较低(碰上433,451,352,361,343中的边前卫防守除外),射门部分,需要进球者射门,需要门将出击,普通进球几率50% + 前面突破差距的加成,成功率随机,对进攻者要求极低,对门将要求非常低。
  • 2. 球员特技研究:例如在《实况足球2009》一球成名模式中,球员各种特技出现有数值要求,如擅长盘带需要带球速度-80、带球精度-75;擅长控球需要带球精度-80、技术-80等,并且特技还与球员所在的位置和使用该特技的次数有关。

    3. 修改器使用(以《实况足球2016》为例):把主程序名字改为pes2015.exe,打开2015的1.4修改器改,会有一些数据错乱,需要自己慢慢研究,有一个弊端就是技能栏会出现牛摆尾技能,空占一个栏位没任何效果,除了爆发力、体力、跳跃,其它都能改。

    互动问答

    1. 球员属性相关

  • 身高、体重、体型、国籍对球员属性的影响:在《实况足球2009》中,球员的身高、体重、体型、国籍对球员属性没有任何影响,但如果想在国家赛事上有斩获,玩专家级以上难度的就别选中国队了,最多只能打打预选赛,国家队的表现很大程度上决定了世界足球先生的归属,不然打的再好也只能进入世界最佳阵容。
  • 选择球员位置:根据自己的喜好进行选择,但选定的位置只能说是最擅长的位置,各俱乐部和国家队的教练还是会根据球队实际情况来给安排位置,转会合同上会详细标明俱乐部需要打的几个位置,各球队要求打的位置各不相同,想练出多个位置的朋友在转会时可以根据合同上标明的位置来选择,虽然没有门将、后卫这些位置的选择,但并非不能练出这些位置,例如后腰在两个赛季后练出铲球和贴身逼抢特技后转会马赛可以打起来中后卫和边后卫的位置,这和防守意识属性、速度、平衡和弹跳头球属性可能有一定关系,目前门将还是无法实现的。
  • 2. 球探赛相关:球探赛的评分并非影响随机属性的因素,而是场上的表现,或者说球探赛的每一个细节。例如短传失误多了,就有可能短传精度会下降;射门成功率高射门精度射门技巧就会上升;如果想拥有一个任意球大师的天赋底子,就得抓住球探赛的任意球机会把球射在门框范围内。初始较高的属性,大多是先天素质和身体素质,如体力完全透支体力可以达到80以上,后腰体力下限最高,中锋体力下限最低;极限速度比赛全程多用全速跑和RT + RB的大步趟球,可以达到80 + ,边路位置下限高,中路位置下限底等。

    3. 球员成长相关:不要单纯把一球成名模式的球员成长和大师联赛的球员培养划上等号,两者完全不同。大师联赛的球员培养是根据比赛的表现和评分及球员潜力来进行的,在大体上该球员是龙是虫什么类型从系统刷出来就已经确定下来了,而一球成名模式因为引入了“成长”这个新系统,所以其结果完全由玩家决定,12点的成长点数分配,决定了球员三分之二的成长之路和最终的类型。

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