极限脱出999攻略
版本背景

《极限脱出:9小时9个人9之门》是ChunSoft开发,Spike发行的一款解谜冒险游戏,于2009年12月10日发行NDS平台,续作为《极限脱出ADV:善人死亡》。游戏以一位大学生在家中遭遇绑架,被迫参与九人游戏为开端,围绕9名参与者展开剧情。玩家将扮演男主角淳平,在解开密室谜题的揭露九人游戏的真相,并在9小时之内逃出密室。
核心技巧
1. 理解形态发生场理论:游戏中的核心理论,生物的行为模式会通过一个肉眼看不见的“场”进行传递,类似于心灵感应。例如,英国电视台的实验中,通过播放信号传递信息,影响了志愿者对抽象画的认知。
2. 掌握数字门的运作方式:数字门需要腕表扫描门口的RED装置,数字正确后拉下拉杆,门就会打开,同时腕表内的开始计时,进入门的人需要在81秒内找到门内和RED装置外形相同的DEAD装置并再次扫描腕表,来解除腕表的倒计时。并且只能通过3
5个人,且门只能通过扫描了该门RED的人,否则腕表会直接引爆(结尾会告知腕表其实无)。
3. 利用剧情分支树(重制版):重制版新增的功能,玩家可自由跳转至任意决策节点,如同操控时空棱镜般多维度观测故事全貌,便于探索不同结局。
实战案例
1. 结局达成条件
真结局(END1):在完成END4的情况下,依次走4
7 - 1门。需要在4号门内接受四叶草书签,并在7号门内交给四叶;在厨房的冷冻库内听紫讲完ice9的事情(选第二项);听四叶讲完过去的事情。要把剧情都经历一遍。
其他结局
END2:是在没有完成END4的情况下,按END1的方法操作。
END3:5
7 - 1。
END4:5
8 - 6,需完成此END才能取得END1。
END5:4
8 - 6。
END6:4
3 - 2。
2. 密室逃脱示例(以3等船室(ROOM0)为例)
调查洗手盆上方,取得写有アオ字样的纸条和相框(フォトフレーム)。
调查床头边的炉子,在炉子里取得螺丝刀(ドライバー),将其与相框组合取得照片;炉子上的水壶里可以取得青色的钥匙。
调查床尾的镜子,取得红色的钥匙。
调查床上的蓝色手提箱,将青色钥匙插入钥匙孔,根据照片与纸条可推知密码为假名アカ(红)在五十音图中的位置,故密码为1121。输入密码后点击钥匙再调查箱子可得文件与青色钥匙卡。
调查床头的帘子,这次用红色钥匙,密码为1115(アオ(青))。可得红色钥匙卡匙。
对门边的机器依次使用红色和青色钥匙卡,之后选167即可开门,过关。
进阶研究
1. NDS版与重制版的对比
NDS版:游戏体验一塌糊涂,系统不友好,需要重复游玩已通关内容,且双屏特性在移植后失去精髓,奇妙的系统交互设计消失。
重制版(以Steam版为例):系统层面友好很多,不必重复玩已通关内容,新增多个存档位和剧情分支树,提升游戏体验,但失去NDS双屏叙事,部分原版精妙剧情无法体会。
2. 剧情深度解析
形态发生场理论的应用:例如,在游戏中,淳平能够与9年前的茜通过形态发生场产生联系,从而影响游戏的走向。
角色身份的揭示:通过不同的剧情线,玩家可以逐渐揭示出每个角色的和背后的故事,如八代的是一位自由程序员,她打扮成舞者是因为她喜欢这种风格。
互动问答
1. Santa和紫在真结局后去哪里了?
说实话,在Q栋里面发生的事情可能只是一个更大阴谋的序幕。如果是这样的话,那么你可以说,他们在真结局后去准备下面的计划了。
2. 鉴于本乡源太郎(Gentarou Hongou)的明显情绪不稳定,为什么在棺材里还有把上了膛的枪?茜本想让谁去用它?是Santa吗,因为他参与了计划?
茜已通过淳平的“眼睛”看到9年前的一切。如果她不准确的重现当时情况,那么她就没有办法挽救小时候的自己。这是对枪的解释,以及为什么它上了。
3. 为什么是八代出现在第二次9人游戏,而不是Nona?
我之前提到过这一点,茜希望再现通过淳平的“眼睛”看到的一切。她看到八代,所以她选择了八代作为第二次9人游戏的一部分。
4. 八代曾是一位计算机程序员。为什么她打扮成舞者?她目前的职业是什么?
她是目前是一个自由程序员。她之所以穿的像一个肚皮舞娘,是因为她喜欢这种风格。她的爱好是肚皮舞,所以她穿成这样。
5. 紫的手表真的是9而Santa的真的是0吗?为什么他的表显示3?即使他的3真的是“E”,这也意味着他的号码为6(E => 15 => 1 + 5 = 6)。
本来我是想让它显示“E”代表Empty,所以在原剧本中E=0,但是这样感觉太过牵强,我不想让人们有这种感觉,所以我将那部分删掉了。(译者按:至于3=E=Empty=0为何有点牵强,请见【问题66】)顺便说一下,在十六进制中E是14,数字根是5。
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