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黑暗地牢攻略:如何应对高难度挑战

黑暗地牢攻略:新手、进阶与硬核玩家指南

新手攻略

黑暗地牢攻略:如何应对高难度挑战

对于新手玩家来说,以下是一些基本的攻略要点:

1. 游戏基本信息

  • 游戏类型:Rogue回合制角色扮演游戏
  • 发行日期:2016年1月19日
  • 游戏特色:roguelike、克苏鲁、哥特、跑团等元素
  • 游戏目标:完成所有极暗地牢任务,安装DLC后会有新目标
  • 2. 资源管理

  • 资源来源:驿站内的免费英雄和探索地牢的时间(周数)
  • 资源运用:合理利用有限资源,换取最大收益
  • 3. 地牢战斗基础

  • 任务选择:选择任务时注意任务目标、地图大小、难度和奖励
  • 队伍搭配:最多四名英雄,最少一名英雄参加任务
  • 亮度系统:亮度影响侦查概率、怪物惊慌概率、闪避等
  • 地图探索:点击房间确定行进方向,注意陷阱和障碍
  • 侦查:进入新房间时有概率触发侦查,提高火把亮度可增加侦查概率
  • 陷阱:只有侦查才能发现,不同英雄解除陷阱的成功率不同
  • 障碍:可以使用铁铲清理,徒手清理会给全队造成伤害
  • 进阶攻略

    对于已经熟悉游戏基本玩法的玩家,以下是一些进阶技巧:

    1. 先后手与战斗思路

  • 先后手:取决于惊动怪物与被惊动,以及英雄的速度和怪物的速度
  • 杀怪思路:首轮集火杀速度快的怪,有小丑先加速度buff,攻击不到可以用位移技能拉怪物过来,首轮杀不死可以晕眩住加压力和打乱阵型的怪,最后留一个慢速怪,无限晕住,无限加血,有小丑还可以无限回压力
  • Boss战:治疗类英雄速度要快,要抢在怪物攻击前给濒临死亡的英雄加血,给怪物加debuff的速度要快
  • 2. 中前期发展

  • 开荒阶段:组合要合理,如奶妈+dps+dps+肉或回压+奶妈+dps+肉等,公会和铁匠的升级要跟得上英雄的等级,英雄等级高了,疗养院也要升级用于治病
  • 回压:可以通过修道院、野外的一些地点(如忏悔室+圣水,圣泉+圣水,可怕的圣坛+圣水)回复压力,圣水必带,还可以利用一些道具组合回复压力
  • 理论上不需要2套阵容,1套就可以,只要让兵营有4个空位,当团队中有人不得不在小镇中回压、治病时,招募4个新兵,进图,退出,解雇,就过了1周时间,这样团队又健康了,还可以刷有用的英雄以及buff
  • 3. 首饰的选择

  • 奶妈和debuff怪物的英雄,选择速度快的首饰
  • 肉盾,选择闪避和护甲,比抗性和血量都有用,推荐日光斗篷
  • dps,按照先精准暴击伤害的顺序选择,后期精准十分重要
  • 硬核玩家攻略

    对于追求极致挑战的硬核玩家,以下是一些攻略建议:

    1. 英雄面板与属性

  • 基础属性:速度、精准和暴击较重要,武器和护甲在铁匠铺升级,饰品只有职业限制没有等级限制,低等级英雄也能装备稀有饰品,英雄可以同时拥有4个战斗技能和4个扎营技能,战斗技能有施放位置限制和目标单位位置限制,咒缚者可以同时有所有战斗技能,苦修者只有四个扎营技能,抗性指英雄被有对应效果的怪物攻击命中时,抵抗对应效果的概率,陷阱解除概率为陷阱抗性 + 40%
  • 2. 难度等级

  • 游戏有三个难度等级:明耀、极暗、血月。
  • 明耀模式:适合新手探索游戏机制,怪物基础面板较低,AI较简单,副本等级限制较宽松,英雄招募条件较好,亮度收益较高,没有周数和英雄死亡数量的限制。
  • 极暗模式:考验玩家操作和游戏理解,怪物基础面板提高,AI出现攻击偏好,副本等级限制变严格,英雄招募条件变苛刻,亮度收益削减,没有周数和英雄死亡数量的限制。
  • 血月模式:难度最高,怪物基础面板更高,AI更智能,副本等级限制更严格,英雄招募条件最苛刻,有死亡人数限制(16名英雄以内)和周数限制(100周内完成),亮度收益进一步削减。
  • 最新版本更新内容

    根据最新的更新日志,以下是《暗黑地牢2》的一些更新内容:

  • 2025年1月28日更新
  • 免费模式“王国”:包含三个主题冒险模块,首个开放的是“兽族饥饿”。玩家需肩负起防守王国的使命,抵御新敌对势力的侵袭。调整了游戏结构,为玩家提供了更广阔的策略空间,使战斗和资源管理更加紧张刺激。
  • 付费DLC“非人束缚”:引入新的迷你区域“地下墓穴”和新的可玩英雄,即狼人角色“畸形者”。带来全新的挑战、敌人、物品、游戏机制、饰品、调色板、武器套件等,包括一个完全配音的起源故事,以及回忆闪回玩法,让玩家深入了解“畸形者”的背景故事。
  • 当前热点话题

    1. “搜打撤”玩法分析

    《暗黑地牢》被认为是具有“搜打撤”玩法特点的游戏,连通各局间的资源是英雄,英雄会受伤、崩溃、死亡、获得怪癖、绽放美德,虽然存在货币,但决定单局玩法核心体验的还是英雄。这种设计让玩家在游戏中需要重视资源管理和行动成本,增加了游戏的深度和沉浸感。

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