一、角色定位与核心机制
《全面战争模拟器》(TABS)是一款基于物理引擎的沙雕策略游戏,玩家需通过合理搭配兵种、地形和战术击败对手。其核心机制在于“预算分配”与“兵种克制”:每个关卡有固定金币预算,需根据敌方阵容选择性价比最高的单位组合。例如,面对密集盾兵时,使用破盾单位(如投石兵)可显著提升胜率,而对抗空中单位则需要高精度远程兵种(如冰弓手)。
兵种定位分为四类:
1. 前排坦克(如木盾哥):低攻击高血量,用于吸收伤害;
2. 输出核心(如狂战士):高爆发但脆皮,需后排保护;
3. 功能辅助(如骨法师):提供控制或AOE伤害;
4. 特殊单位(如猛犸象):高费用但能扭转战局。
游戏物理引擎的“不可预测性”是最大特色——单位可能因地形碰撞、友军误伤或滑稽动作而翻车,使得策略需兼顾稳定性与娱乐性。
二、技能解析:核心单位的战术价值
1. 农民派·哈弗林(50金币)
2. 维京派·冰弓手(200金币)
3. 魔幻派·龙(1000金币)
三、装备搭配:性价比与功能平衡
游戏内“装备”通过兵种自带武器体现,需根据战场需求选择:
| 兵种 | 推荐场景 | 优势/劣势 |
||--|--|
| 投石兵(160金币) | 对抗盾兵 | 破盾+石块格挡,但攻速慢(10秒/发) |
| 酋长(400金币) | 反制高血量单位 | 双斧连击(每秒2次),但易被远程集火 |
| 女武神(600金币) | 骚扰后排/击杀巨兽 | 飞行+冲锋,但血量仅300 |
典型搭配案例:
四、阵容组合:三大流派实战分析
1. 远程压制流
2. 近战冲锋流
3. 混合控场流
五、实战评测与版本强度评级
实战评测:
版本强度评级(S-A级):
| 兵种 | 评级 | 理由 |
||--|-|
| 冰弓手 | S | 控场+破盾,泛用性最高 |
| 哈弗林 | A+ | 低成本拖延核心,战术万金油 |
| 猛犸象 | A | 高费用但逆转战局能力突出 |
| 狂战士 | A
TABS的魅力在于“沙雕与策略并存”。建议新手从农民派入门,掌握基础克制关系(如远程克飞行、AOE克人海),再逐步尝试高阶阵容。当前版本平衡性较好,无绝对超模单位,灵活运用地形与兵种特性仍是胜负关键。