猎天使魔女2攻略
新手攻略

1. 熟悉操作
游戏最初关卡无任务提示无血量显示,属于练习关卡,帮助玩家熟悉操作。三场战斗只需打到指定时间即可触发剧情。其中第二场战斗贝姐控制一架天使的机械,这是新引入的坐骑系统,在以后的战斗中玩家可以对个别残血眩晕的敌人进行控制,坐骑的杀伤力非常可观。
游戏的操作按键如下:
| 按键 | 功能 |
| 左摇杆 | 移动 |
| 左、上、右按住 | 使用道具 |
| 下 | 挑衅 |
| 右摇杆 | 控制视角 |
| 右摇杆按下 | 修正视角 |
| X | 拳 |
| Y | /行动 |
| A | 脚 |
| B | 跳 |
| + | 暂停菜单 |
| 装备/道具菜单 |
| L | 奥义觉醒 |
| ZL | 锁定 |
| R | 更换武器 |
| ZR | 闪避 |
2. 战斗技巧
杂兵级别的敌人攻击时都有闪光和声音提示,在即将攻击到玩家时及时闪避即可进入魔女时间。
拷问技需要攒满至少一行魔力才能使用,可以将杂兵一击必杀并消耗一行魔力。用这种手段将带武器的敌人杀死后武器会掉落。拷问技在使用过程中按QTE,一般按满是奖励80金钱。
推荐新手使用手部电锯腿部鞭子这个武器组合。玩家在回避触发魔女时间后,长按A攻击可以用鞭子将几乎任何敌人拉倒在地,然后使用手部电锯追击打出较高的伤害。电锯具有蓄力机制,当敌人被拉倒时,长按X让电锯持续攻击,如果在敌人起身前电锯变红,就会多出现一刀追击,这对于新手来说很好用。在普通连招方面推荐玩家使用XAX,对于大多数武器来说XAX三连都是最快打出编织攻击的简短连段,通过这个连段就能多次打出编织攻击,增加新手的输出效率。
技术解析
1. 游戏性能优化
游戏在面部和手等的细节部分,有省略骨骼用Mesh替换的结构,基本上分为过场动画是30fps来制作,游戏内场景使用的60fps来运行,来实现全体性能的最优化。
2. 操作与战斗系统
序章动画里,任天堂的商标是直接做进过场动画里的,建议第一次接触本系列的玩家先玩1再玩2,有一些梗要玩过1代才会懂。
水之都这城市没有1代的维格利德戒备如此森严,反而是相当自由悠闲的一帮居民,路人的数量和种类都是比前作要多,而且各种受惊反应都是和前作不一样的(前作的路人连续受惊2次的话会开始跑路然后人物消失,这一作不会这样,改进了)。城市里不同年龄的居民都是有着不一样的行为。
这一作普通走路时的脚步都会有蝴蝶效果了,落地和2段跳时会有个类似魔法阵的效果。豹子和鸟的样貌都是和1代不一样,重新设计了(蝙蝠应该也是,得看通关后的模型或设定图了,实际游戏里太小了)。
多了一种1代没有的箱子,需要在限时时间内场景收集全箱子碎片后才能出现。
挑战任务场景和前作不一样,前作是天界,这作是称为Muspelheim的地方,应该是介于三界之间的炼狱吧,介绍说这地方满是天使,恶魔,贤者和魔女,看场景样子也很诡异。
新游戏开始有3种难度,从左到右依次应该是简单,普通,困难(根据介绍来说,享受剧情的玩家熟悉动作游戏的玩家喜欢享受刺激战斗的玩家)。
操作方面,陆地上按住跳跃键,有惊喜。
被攻击不扣魔力珠(估计和难度有关的,高难度就不会这样了),虽说本作魔力解放系统是需要攒满一排8格魔力珠才能发动,但是攒魔力珠的速度相比1代来说非常慢,速度保守估计是1代攒魔速度一半以下(怀疑只有1/3左右)。不管是HOLD技还是连打技,都非常慢,回避成功回一格,短挑衅成功回一格,长挑衅全程一开始回一格,放完时再回一格(长挑衅装备挑衅回血道具时,放完的话可以回5次血)。
本作的挑衅成功时,在敌人处于正常非攻击状态下时(简称待机动作时)和前作一样,敌人会做个咆哮状然后进入愤怒状态;而在敌人处于其余任何动作时,包括攻击时,倒地时,其余一些硬直动作时等等非待机动作时,这时候挑衅成功的话,敌人无咆哮动作直接无缝进入愤怒状态,这是前作中是不可能的。
“重型下压判定攻击”成功攻击到处于地面状态的人型兵时,可以使其进入超大硬直“扣地”状态中,这时上前可以连按Y键连打(恶魔敌人无法连打)。
魔力解放状态下为完全无敌,HOLD技射出的全为高威力魔弹(魔弹有个技能可以通过蓄力发,3
4发左右,也可以在有魔力珠的情况下地面360X,360A或空中360X,大概是一格魔力珠4发左右的样子;有个小技巧,360 + X或A的时候只按一下,虽然只发出2发魔弹,不过是不消磨魔力珠的)。
挑衅OFFSET,鸟系OFFSET,非HOLD状态的瞬移OFFSET以及空中状态不管是否HOLD的瞬移OFFSET,以上几个本作全部取消,回避/豹子/小OFFSET都有。
四把的时候,手手手手手或手手手手脚这2套最后一下都是连打,最后一下2代不连按也能出大手大脚了,在1代里是不行的。顺带一提,2代2套连打技最后都能HOLD了,这个在1代里也是没有的。
在不用回避或瞬移的情况下,1代的空中招和地面招是可以无缝接的。而2代是空中和地面各归各的(举个例,低空情况下练习模式同样一套手手手手手,1代前2
3下是判定为空中,后面1 - 2下是无缝接到地面了;而2代只要在空中发的招,不管多低空的情况下都是判定为空中招,无法无缝接地面,不过2代一些空招和地招的性能都不一样,可以利用这点用空中闪避接地OFFSET来实现实用性)。
学了跳跃 + 腿的腿部升空踢后,原本在1代能发出的360低空吹飞射击,在2代就直接判定为升空踢了,看来2代改进了这个地面360转圈延迟空中的判定了。这作里在商店看见手部攻击也有跳跃瞬间的升空攻击了,1代的好多小技巧在2代里都没法用了。
不知道算不算隐藏招,空中360脚匀速连按的话(貌似还不能按得太快来着,没完全搞懂发动方法)空中降落式回旋腿,最后一下吹飞判定,不是按住,按住的话是原地高速且带射击效果的回旋腿,这个1代就有,我说的这招1代是没有的(顺带一提,1代的空中360枪脚HOLD技是吹飞判定,2代里这一招是粘人效果,只有最后一下是吹飞)。
空中发动手脚手和1代不一样了,1代中间那下脚是落地下压判定,2代的手脚手全部在空中完成,刚才也说了,2代的空招是完全的空招,不用回避或瞬移OFFSET的话是不会落地的,包括空中直接发动下压腿部攻击落地后,1代是能接上第2下地面腿部攻击的,而2代则不行,只有这么一下(这条其实可以和第8条归为一类,怕写在一起太乱了,分开来看得比较清楚)。
隐藏内容挖掘
1. 隐藏任务
例如在Verse 9,隐藏任务是在打完初次出现的Resentment的战斗后,先去破坏前方的眼球来解开机关,接着沿着机关解开而伸展的蜈蚣尾部一路走,在抵达下一个平台的半路上,应该可看见下一个平台隐约有一个蓝色魔法阵,当抵达下一个平台后,直走到一个巨石后方即可看见。
在Verse 11,关卡后段结束初次遇到Sloth的战斗后,先往右手边走,当走到底后,即可触发战斗,战斗结束后,会出现一片心脏碎片。
2. 秘籍及使用方法
游戏中有一些隐藏的武器或是其他要素需要玩家在特定的地点输入秘籍才能获得。例如,前置是钱够,然后站在指定门前,用WII U的笔轻点三下门,成功就会切换视角,视角内输入指令“上下上右左XBYA”。地点包括第一章上楼梯后左侧如图所示的两扇门,左门是时之腕轮,100W。右门是绝顶腕轮2,250W。同一场景的第一个隐藏的魔女之棺的1楼,这个门是绝顶腕轮1,250W。上楼的楼梯下的门,这里是长之证,250W。第一章在从水里跳下后踹门进去的右侧第一个有花盆的门,这里是武器:汪汪(吵死人)100W。然后旁边的这个门,隐藏武器:光环(IMBA)500W。第二章下来的拐角是隐藏关卡的门,解锁角色:贞德,50W。从隐藏关出来后前进会有个招牌,旁边的门。解锁角色:罗莎,100W。第四章打完那个力天使踹门进去,拐角触发剧情这里的门,解锁角色:巴尔德,500W。触发隐藏战斗两个触手怪的这个门,解锁角色:罗丹,1000W。
玩家意见和建议
1. 玩家意见
有玩家认为2代是最简单的一代,优化了1代的各种问题。另外个人觉得这一代的短发贝姐形象也是最合理的,这才是打架该用的发型。
也有玩家认为2代狂砍1代中性能优秀的招式,最高难度过于强调魔女时间以致体验被动。
2. 玩家建议
对于新手玩家,建议先玩1代再玩2代,因为有一些梗要玩过1代才会懂,而且1代的操作对act新人极为不友好,玩过1代后,2代的普通模式难度会感觉降低。
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