1. 游戏简介

《无尽试炼》是一款横屏休闲动作手游,玩家将扮演一名身在密室的战士,在一波又一波的野怪来袭之时,斩杀小怪不断提升自己战斗力,最终战胜boss,胜利走出密室的过程。
模式介绍
简单模式:玩家的输出伤害提高40%,所承受伤害减少40%。
正常模式:玩家与怪物保持正常数值。
困难模式:怪物所承受伤害减少30%,输出伤害提高30%。请大家根据人数和熟练度来决定难度选择。
关卡分析(以DOTA2 RPG无尽试炼地图为例)
第一关:每场冒险都有骷髅怪。
挑战:本轮没有任何英雄死亡。
奖励:不洁法器。
主要效果:吸收队友生命值与法力来强化自身,每次吸取一个玩家加一层,每层可以增加30%移速,40的攻击力,20%的伤害减免,30%的减CD(减CD只加一次)。
怪物:骷髅(经验宝宝),女妖(减速攻击,弱)。
Boss:瘟疫法师(技能与瘟疫法师相同)。
过关技巧:初始关,难度很小,但是建议不要分路去卡怪的出生点,这张地图金钱是平分的并且前期经验很重要,所以最好是在中心等怪过来平分经验。这样也可以省技能点,一个或两个玩家学习清怪技能就好,例如沙王的腐蚀毒。其他玩家是可以玩后期的技能架构,不怕前期打不过怪了。还有就是血很少就不要去boss面前出现,会被斩杀的,挑战就完不成了。
第二关:亡灵天灾。
挑战:最后一个杀死地穴领主。
奖励:堕落勇士之剑。
主要效果:恢复所有友方单位的生命值与魔法值(240秒CD,260的蓝耗,不可被再填装刷新CD),加35攻击力,20全属性。
怪:巫妖(冰甲),黑骑(回血,邪恶光环),地穴恶魔,蝙蝠。
Boss:巫妖(冰甲),死骑(召唤小骷髅,回血),地穴领主(地刺)。
过关技巧:这关真的很弱,但是得到的挑战奖励装备却很重要,所以注意最后杀死地穴领主,注意好AOE和自己的召唤物。最好先杀死巫妖,因为黑骑和地穴领主几乎重合在一起,很容易就杀错,把地穴领主先杀死了。如果地穴领主快死了,就停一下输出,因为死骑会给他回血,这样也会防止地穴领主被AOE杀死。并且地穴领主只要比巫妖和死骑后死就行,不用管其他的小怪。
第三关:云巅没有烦人的位置。
挑战:不打断天怒法师的飓风施法。
奖励:紫罗兰。
主要效果:持续施法引导飓风,每个飓风80点物理伤害,击退350码,同时造全地图越来越高的狂风伤害(没注意过)。200秒CD,350点蓝耗。
2. 游戏特色
简单爽快的操作体验。
丰富的背包系统:通过斩杀小怪获得灵魂,可购买更加稀有的武器装备。
酷炫的技能系统:激活技能,可体验更加绚丽的打击感。
3. 下载指南
苹果应用商城:游戏只有苹果应用商城有。
安卓版本:客服那边说了,可能5,6月份会考虑出安卓版本。
4. 安全注意事项
未查询到与《无尽试炼》游戏直接相关的安全注意事项内容,可参考一般游戏的安全注意事项,如保护个人账号信息、注意网络环境安全、避免过度沉迷等。
5. 玩家评测
优点
游戏的画质、美工、打击感和动作衔接连贯方面做得很好,游戏运行方面优化很好,卡顿不多。
玩法设计有一定的创新性,包含魂类元素、肉鸽元素、动作元素、弹反元素等多种元素。
缺点
单纯冲塔的模式配合单一的作战方式以及不够丰富的buff,玩家容易审美疲劳感到无趣。
游戏的成分极其复杂,看得出制作组想整点肉鸽,想做动作游戏,然后又想学只狼和尼尔的数值和玩法,但是最后啥都没做好,四不像。数值环境设计的不行,操作手感也很是生硬卡手。而且赶工痕迹很重,小bug有点多。
6. 未来展望
优化地图设计:可以从更多种战斗场景和刷怪方式入手,以改善玩家的体验感为第一目标,也可以将随机敌人回收魂改为固定关卡,再或者将获取魂的方式扩大,增加更多的可探索,可互动内容,提高游戏的耐玩性,尽可能的将“随机”地图的多样性运用起来,而不只是单纯随机将地图片段组合。
增加剧情和更多的武器职业:希望在未来的更新中,可以为游戏安排上剧情和更多的武器职业,让每一位“守望者”有更大的动力去对抗敌人。
完善和改进游戏:游戏还存在一些不足之处,可能会影响到您的游戏体验,但是制作方会在未来的更新中逐步完善和改进游戏,让游戏变得更加稳定、流畅、有趣。
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