骑砍游戏教程:新手入门技巧全解析
1. 版本背景

《骑马与砍杀》(Mount & Blade)是由Taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。游戏的背景是架空的中古时代,在卡拉迪亚大陆上有五个从古卡拉德帝国分裂出的国家,各个国家之间征战不休。游戏中通用的货币是第纳尔。
| 势力名称 | 优势 | 劣势 | 历史来源 |
| 芮尔典王国 | 强大的骑兵 | 无明显劣势 | 神圣罗马帝国 |
| 罗多克王国 | 强力手、阔盾步兵 | 无骑兵 | 北意大利 |
| 诺德王国 | 强力步兵、掷斧手 | 无骑兵 | 维京 |
| 维基亚王国 | 强力弓箭手 | 各兵种大概率不持盾 | 基辅罗斯 |
| 库吉特汗国 | 骑射手 | 攻、守城能力较弱 | 金帐汗国 |
2. 核心技巧
2.1 战斗基础知识
攻击方向:上下左右,下攻击对应的就是刺击,长杆枪一般没有左右横切的方向,斧一般没有刺击。
蓄力:角色的一次攻击分为准备阶段(蓄力)和释放阶段,蓄力时间越长(有上限)造成的伤害越高。
连击:新加入的机制,先进行一次下劈然后进行横砍,操作时衔接得好就会有连贯的动作,角色会将武器绕个圈直接攻击。
动作硬直:砍到敌人时,下一个动作不是无缝衔接的。
2.2 战斗策略
步战:核心原则是以多打少,各个击破,尽量营造一对一甚至多对一的局面。
马战:实现起来很简单,不停控制距离,保证一击脱离既可。
1V1:最简单稳定的打法就是防守-反击循环。挡住对方一击之后,马上用速度快的招式进行反击。
高阶技巧:架招,在对手打过来的同时作出同一方向的攻击,就能弹开对方的武器,同时给予反击。
踢击:主要是为联机设计,在单机部分不太用得上。发动慢,收招慢,伤害低。
2.3 武器与伤害
武器的物理属性中,主要是长度、质量还有质量分布,一般砍得快并砍得重(动量大)、砍得准(剑刃而非剑柄砍中敌人)、武器更锋利(武器品质好)、使用者更强壮(人物属性高、熟练度高)造成的伤害也就越大。
战团的武器有三种伤害属性,分别是斩击,刺击和钝击。其中钝击很有意思:无论是被抡圆的巨锤“轻轻敲醒沉睡的心灵”,还是被高速冲刺的练习骑枪,连肋骨带脊椎骨一起戳个粉碎,只要是钝器伤害就绝对不会死,只会受伤状态。
3. 实战案例
3.1 以少打多
主要是弓兵为主(任何弓兵都可以,只要等级高),步兵为消耗,骑兵为机动,骑射为骚扰。
开始如果敌方不动,可以以弓兵诱敌,骑兵断后。等到敌方步兵与我方步兵接触,骑兵冲锋,冲过步兵之后会自动扑向他们弓兵,限制敌方弓兵输出。如果敌方弓兵较多,再敌方步兵溃散之后可以收回部队,步兵盾墙消耗对方弓箭,也可以直接三军冲锋(会有更多损耗)。
3.2 实战中的技巧应用
速度加成:骑砍中是有速度加成,向前一边跑动一边挥舞武器,伤害值比原地站立伤害值更大。骑在马上速度更大,伤害加成就更大。
伤害值随距离变化:离目标近,伤害值大,可以理解为砍到肉里。离目标远一点,伤害值小,可以理解为造成划伤。
挡反机制:敌方超一方向对你攻击,你可以用相反的反向攻击,把敌方攻击怼回去,甚至对敌方造成伤害。
不同盔甲克不同伤害:比如板甲抵抗砍伤能力强。骑砍中不同盔甲,不只是外形不同,真的是遵照现实,有的盔甲抵抗砍伤力强,有的盔甲抵抗刺伤力强。
弓箭使用:拉开弓箭时,如果移动,会降低弓箭的精准度。拉弓时间过长不放箭,也会降低弓箭的精准度,所以拉弓过长,得收回弓箭,重新拉弓。
4. 进阶研究
4.1 难度设定
战略AI和战术AI
战略AI影响很多方面,分成三个难度:差/中/好(对应难度系数是6/4/2/(难度系数应是越高越简单))。
经济:随着难度的增加,玩家的税收惩罚变得更重。
各国领主的军队:战略AI主要决定了一个领主招募军队的速度。在好的战略AI下,一个星期,领主就能在败仗后完全恢复。而在差的战略AI,你在整场游戏都可以随意放走领主,不俘虏任何一个。但在好的战略AI,为了防止源源不断的敌人大军,建议把领主都给俘虏了
即使是正直或者温厚的领主。
战略AI决定了那些有异议的领主对玩家的“抵触程度”。
4.2 属性、技能与天赋
《骑砍2》改变了《骑砍1》以人物经验为输入—技能加点为输出的刷子模式。改成了以技能经验为输入—天赋加点为输出的模式。
技能经验通过相应的互动来提升:如单手技能需要用单手武器造成伤害;医术技能需要在战场上治疗士兵(此过程是自动的,当你的士兵被致命武器伤害后判定为受伤即可)等。
技能专精和相对应的属性点提供技能等级上限。
4.3 王国系统
找到国王,只要家族声望足够(2级就行)就能宣誓效忠。尽快加入王国积累影响力,才好施展政治抱负。
影响力可以组建军团并决定军团规模,进行城堡所属投票,颁布和否决国家政策,可以踢出自己不喜欢的家族,或者通过增加其他家族影响力以获得好感,甚至可以提出转让封地的提案。
增加影响力的方法:捐赠士兵或俘虏、攻占城堡、以少数兵力战胜多数兵力的敌人、在王国界面颁布有关影响力的政策。
5. 互动问答
5.1 游戏背景相关
Q:《骑马与砍杀》的故事背景是怎样的?
A:游戏的背景是架空的中古时代,在卡拉迪亚大陆上有五个从古卡拉德帝国分裂出的国家,各个国家之间征战不休。其历史与阵营的灵感来源于真正的王国与旧时的战争,同时故事情节也有一抹幻想色彩。
5.2 游戏玩法相关
Q:如何在游戏中增加影响力?
A:影响力可以通过捐赠士兵或俘虏、攻占城堡、以少数兵力战胜多数兵力的敌人、在王国界面颁布有关影响力的政策来增加。
Q:游戏中的武器有哪些伤害属性?
A:战团的武器有三种伤害属性,分别是斩击,刺击和钝击。
Q:游戏中的战斗策略有哪些?
A:步战核心原则是以多打少,各个击破;马战要不停控制距离,保证一击脱离;1V1可以采用防守-反击循环,高阶技巧有架招和踢击。
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