当前位置:首页 > 心得秘籍 > 正文

《沙漠巴士:独特小游戏的魅力与挑战》

一、游戏背景与历史

《沙漠巴士:独特小游戏的魅力与挑战》

  • 背景
  • 《沙漠巴士》是由美国著名喜剧团体Penn & Teller制作的一款恶搞性质的游戏,它是Sega CD平台上《Penn & Teller's Smoke and Mirrors》游戏中的一部分。当时Penn和Teller想制作一款恶搞性质的作品,于是有了“迷你恶作剧游戏合集”的想法,《沙漠巴士》就是其中之一。
  • 上世纪九十年代,电子游戏在美国受到不少质疑的声音,比如当时美国司法部长Janet Reno认为暴力游戏中夸大且不真实的成分会引起玩家的道德恐慌。所以Penn和Teller设计了《沙漠巴士》这个真实的游戏,试图让人们看看一个没有夸张、虚假和杀戮,完全真实的游戏是什么样的。
  • 历史
  • 1995年,《沙漠巴士》所在的游戏合集《Penn & Teller's Smoke and Mirrors》准备登陆Sega CD、PC和3DO等多个平台,但就在游戏快压盘的时候,发行商Absolute Entertainment破产倒闭了。好在当年提前为这个游戏做评测的杂志编辑保留了一份游戏拷贝,并在后来把它发给了收藏和评测未发行游戏的专门网站Lost Levels,这才得以让这个游戏重见天日,并被更多的玩家所知。
  • 2005年,某位资深媒体玩家公开了一份《沙漠巴士》游戏的拷贝,传说中史上最无聊游戏终于重现人间。两年后,加拿大喜剧团体LoadingReadyRun宣告要挑战这一游戏,他们的目的并非单纯为了“犯傻”,而是希望以此为一个名为“Child’s Play”的慈善机构筹集公益资金。这是一个2003年成立的公益组织,致力于帮助全世界的孩子们建造图书馆、学校等设施,也为儿童医院跟儿童医疗项目提供支持。LoadingReadyRun给他们的挑战定下一个规则:捐赠金额每增加7%,他们就多玩一小时,团队中的四人将轮流上岗,直到没有人再捐款或是游戏失败。而整个过程将通过网络进行直播。经过108小时的连续艰苦奋战,他们在游戏中得到了弥足珍贵的5分——还有现实中22085美元的善款,成功程度完全超出团队成员的预料。而这一游戏公益活动成为了LoadingReadyRun每年的固定保留项目,2021年,他们以167小时的游戏时间筹集了120多万美元的捐款,再创纪录。17年来募集的总额超过800万美元。
  • 二、游戏玩法与规则

  • 玩法
  • 玩家扮演一名巴士司机,从美国亚利桑那州的图森市一路开到内华达州的拉斯维加斯。游戏里,这条线路被简化成了一条大约580公里的直线,而玩家的巴士最高时速也只有72公里,也就是说,玩家要开8个小时才能到达目的地。更为过分的是,巴士里没有任何乘客(虽然路过车站可以停车开门,但是并不会有人上车),路旁的景色也只是一片沙漠,当然更没有收音机放音乐。这个游戏全程没有任何「变数」可言。开了5个小时后,会有一只虫子撞死在前挡风玻璃上,除此之外几乎看不到什么变数。
  • 规则
  • 游戏时间与现实时间同步,也就是说在游戏中跑一个单程至少需要8个小时,而往返则需要8×2 = 16小时的现实时间。
  • 游戏中没有设置任何障碍,也没有任何急转弯。甚至连其他的汽车和沿途的风景都没有,只有一望无际的沙漠。沿途有汽车站,但是在汽车站旁并不会有任何乘客。游戏唯一的变化是在游戏进行4个小时之后,你的车窗上会飞来一个绿色的不明物体。游戏进行12个小时后会出现傍晚场景,除了周边颜色变暗之外没有任何不同。
  • 玩家所操控的巴士有机械问题,如果不进行方向控制的话会自动向右偏移开出公路而失败,所以玩家必须不断亲自操作游戏。
  • 一旦巴士驶出公路范围进入沙漠,则会自动熄火并再也无法发动,也就是游戏失败,必须重新开始。这样会使有些玩家数个小时的成果功归一篑。
  • 游戏本身不能存取档(除非使用模拟器软件),也就是说玩家要玩这款游戏就必须连续玩16小时,且中途不能停止。
  • 游戏中将车开到终点站的唯一奖励是获得1分,除此之外再无别的奖励。
  • 三、游戏评价与影响

  • 评价
  • 《沙漠巴士》被玩家称为“史上最无聊”的游戏,因为其玩法简单且枯燥,游戏时间长且不能暂停存档,奖励微薄等特点。例如,玩家在游戏中需要长时间保持专注,修正方向盘,避免车陷入沙漠,而最终的奖励只有1分,这让很多玩家觉得游戏体验不佳。
  • 这款游戏也有其特殊意义。尽管游戏本身很无聊,但它却成为了慈善活动的载体。一个搞笑视频团队通过直播《沙漠巴士》为慈善机构筹得了大量善款,这使得游戏在玩家心中有了新的价值。
  • 影响
  • 慈善方面:自2007年开始,LoadingReadyRun通过直播玩《沙漠巴士》为Child's Play慈善组织筹款,玩家每捐一定数额的钱,他们就会在游戏多开一个小时的车。截至2018年,该团队通过这种方式总共筹得了400万美元。2017年该团队共直播了158小时,为了直播效果,主持人通常还会表演其他节目来取悦观众。
  • 游戏发展方面:《沙漠巴士》的出现和发展也影响了游戏行业对于游戏设计和玩家体验的思考。它展示了一种极端的游戏设计理念,即游戏可以不仅仅是娱乐,还可以成为一种社会实验或者慈善活动的平台。这种创新的游戏设计思路为后来的游戏开发者提供了新的灵感和方向。

    相关文章:

    文章已关闭评论!