1. 版本背景
《帝国时代:国家的崛起》是一款融合了“帝国时代”式的战争与“文明”式的策略的即时战略游戏。游戏的背景设定横跨6000年人类文明史,玩家可以经历从远古、古典、中世纪、、启蒙、工业、现代、信息共8个时代。
游戏特色
2. 核心技巧
资源管理
建筑与单位
战斗策略
3. 实战案例
奇迹争夺
在游戏中,奇迹一旦被摧毁,其效力就会消失,且任何一方都无法再建造。所以如果你想得到某个奇迹,就攻下它所在的城镇但不要摧毁它,同化该城后就能自动获得该奇迹。例如凡尔赛宫(Palace of Versailles)可以提高所有后续建筑的建造速度,降低研究成本(知识成本除外),大幅度加快攻城车类兵种和补给类兵种的移动速度;补给类兵种能为部队疗伤。
僧侣的运用
僧侣/祭司是帝国时代系列非常重要的军事单位。僧侣的治疗速率为2.5HP/s,相对地,塔与城镇中心的治疗速率为0.1HP/s,城堡与营垒为0.2HP/s,而在升级草药之后分别为0.6HP/s与1.2HP/s。僧侣可以与军队保持比较近的距离,随时可以开始治疗甚至在作战的时候治疗,需要的操作也仅仅是让军队走进僧侣的检测范围。
4. 进阶研究
补丁更新
例如《帝国时代4》的2024.8.22补丁中,将罗斯的赏金机制由击杀动物改为从猎物采集食物,以缓解敌我双方游戏一开始就争相抢猎物的状况;优化了专业侦察兵科技,现在玩家在研发科技后只需要选取侦察兵右键整个猎物群,侦察兵就会自行搬运全部的猎物到城镇中心或者玩家指定的位置等。
游戏机制
《国家的崛起:扩展版》中,城镇中心的攻击力和攻击速度总是不变的,不管有多少农民躲在里面;投石手和弓箭手都属于远程步兵单位,但是当驻扎在要塞和塔楼时,投石手的伤害输出只相当于弓箭手的一半等。
5. 互动问答
游戏模式
《帝国时代4》包含八个独特的文明(Civ),游戏的时间跨度大致在公元1000年到公元1550年,各个文明的发展经历了四个不同的历史时期(Age)。游戏中的音乐包括Core Gameplay音乐(多人游戏)、Front End音乐、Single Player Campaign音乐、插播乐句等,每个Civ都有大约170个独有的音乐文件。
游戏复兴
近几年来,传统即时战略类型(RTS)有了一些复兴迹象,《帝国时代4》的发售就是一个例子。尽管开发组成员已经“改朝换代”,但《帝国时代4》的实际成品质量依然优秀,算是很好地完成了系列回归的任务。