1. 游戏简介
《天诛4》是一款以忍者暗杀为题材的动作游戏,由ACQUIRE CORPORATION开发,FromSoftware, Inc发行。游戏背景设定在《天诛3》故事结束后1年,玩家将扮演替天行道的忍者,通过匿踪潜行暗杀技巧,将恶人葬送于黑暗之中。游戏结合了直觉操作与匿踪潜入,形成了独特的一击必杀爽快感。
2. 游戏特色
2.1 游戏模式
本篇任务:游戏的故事模式,共10大关,玩家可使用力丸和彩女两名忍者完成任务。
片手业模式:自由任务模式,共50个任务,完成目标任务即可获得奖励。
里·天诛模式:考验模式,改变了剧情模式中各关卡的敌方站位和己方任务,增加了任务完成的难度,部分稀有道具可在此模式中获得。
2.2 评价系统
游戏的评价系统共有6项,每项最高评价为5枚手里剑,总评最高为30枚手里剑。评价因素包括:
杀害人数
杀害报酬
隐秘行动
烟玉自制
生杀与夺
达成速度。
2.3 操作模式
游戏提供4种操作模式,玩家可根据自己的习惯在系统设定里更改。例如,TYPE A模式的操作方式如下:
方向键下:使用道具
方向键上:扔掉道具或更换道具
方向键左右:选用道具
A键:必杀或依据条件进行各种隐藏
+键:暂停
B键:取消
摇杆:移动和调整视角
按住B键再控制方向键:跑
右手柄上点:跳(配合跑就是冲跳)
右手柄下点:疾风(使用此技能移动不易被敌人察觉)
Z键:使用心眼系统,观察周围情况,配合摇杆调整视线。
2.4 忍具系统
游戏中有多种忍具,每种忍具都有其独特的效果,例如:
飞行类忍具:手里剑(力丸专属)、小石子(可无伤吸引)、苦无(彩女专属),效果相同,可灭蜡烛创造阴影正向一击必杀(井、河、火、崖)、敌方隐匿忍者可一击必杀(也可吸引敌人),塔上的敌人和钓竿方向一样(一击必杀)并且落地会砸死击中者,可引爆和鬼哭玉;火遁手里剑(里天诛stage1收集最快)抽空注油,附带击中着火(必杀),只有里天诛可以收集,小任务后期有出现。
潜入忍具:三法竹(灌水后可以用来灭火潜水(不被正向敌方察觉)喝水(着火了可以自救,前提是有时间撤离 + 使用的反应,忍具百足箱的话甚至能火中做自己喝到没电2333))、钓竿(可以钓取一定范围内的物品到身边,可以相向击杀位于井、河、火、崖的敌方但不可用于对敌方隐匿忍者一击必杀(相较飞行忍具)(也可吸引敌人))、钩爪(能在特定墙壁攀爬、勾开特殊地板隐匿和创造暗杀条件)、忍者猫(放出进行侦查和采集道具叼回(可钻忍者不能进的窟窿),也能引爆和吸引警觉)、黑布(进行隐蔽,大多不贴近即使警戒也不会发现 (据说也能灭火,但没试过不敢确定))。
杀器:(通用,彩女装备自动变为小太刀
双刀)舍刀开锁、特殊区域插剑上墙(舍刀)、劈/捅死未完全发现你的敌人、拼刀;烟玉(字面释义,,潜入 & 暗杀(敌方一定时间不能移动)被发现时可掷烟玉逃回节点);鬼哭玉(爆破,掷出中必杀(与燃烧一样,距离近的话对自己也是)也可用作用猫或飞行忍具引爆);(混入,喝酒必杀它可以溶断锁(这怎么喝的))。
辅助忍具与高阶忍具:疾风丸(一节内速度提升(移动与搬运));五色米(小任务(50)全通自动获取。自动心眼,但挺难受的,感觉没用)。
高阶与禁断忍具:忍足袋09(表天诛通关自动获取,移动更快,且无声(但有可能因为过快导致时间bug,完成时间过快时间评价低));忍具百足箱(里天诛通关自动获取每小节随机三种忍具(全满且不会消耗)所以可以火中喝水做自己,或爆破全图玩烟花五色米和忍足袋09不会刷,好像火遁手里剑和疾风丸也没出过);忍刀十六夜(力丸专属);小太刀鬼火(彩女专属)(表天诛地图收集完自动解锁,不会损坏,中刀者着火);鬼面(里天诛地图收集完自动解锁化为鬼阴 特殊地形移动无声,速度变快可喷火焰 拼刀攻击力上升,且刀不会损毁忍具每到下一小节会回满)。
3. 下载指南
3.1 PSP版下载
1. 解压缩下载的游戏文件。
2. 将ISO/CSO或UMD格式的游戏文件拷贝到PSP记忆棒中。
3.2 Wii版下载
1. 下载Wii版游戏文件。
2. 将游戏文件拷贝到Wii主机的存储设备中。
3. 经测试,游戏可在Wii实机及Wii模拟器上正常运行,若不能运行,请更新模拟器版本。
4. 安全注意事项
4.1 下载来源
确保从官方或可信的游戏平台下载游戏,避免从非官方或不可信的网站下载,以防下载到恶意软件或盗版游戏。
4.2 系统兼容性
在下载游戏前,确认您的设备(如PSP或Wii)系统版本与游戏兼容,避免因系统不兼容导致游戏无法运行或出现错误。
4.3 游戏更新
关注游戏的官方更新信息,及时更新游戏版本,以获得最佳游戏体验并修复可能存在的安全漏洞。
5. 玩家评测
5.1 游戏画面
PSP版:虽然一开始对宣传中所说的更加华丽的游戏画面不报太大期望,且不说WII的机能如何如何,但横向对于其他同平台的动作游戏,本作无论是在游戏背景还是人物刻画上都是属中等水平的,但在漆黑的夜色在明月和烛光的照应下,大地、房屋、角色却没有些许的变化,虽然限制PSP的机能下并不奢望有强大的光影效果,但就不能在躲进暗处时的人物刻画更加细腻一些么?杂兵们的相貌没有变化,一关下来除去关底的BOSS以外,所有的杂兵都是“孪生兄弟”,未免让人感到有些乏味,不过好在暗杀的方式多种多样,还是让人非常的欣慰。
Wii版:游戏的画面在Wii主机上表现还算优秀,同时加入了适应Wii主机的体感操作,带给玩家不同于以往的体感忍者游戏体验。
5.2 游戏性
作为一款潜入式游戏,本作的自由度非常低,一关下来很少有多种路线行走,但继承了历代游戏的系统、操作及音乐等优秀要素的同时也增加了众多新道具和敌人登场,无论是系列的老玩家还是潜入式游戏的爱好者,本作都值得去玩家去玩,并深入研究。
游戏的评价系统和多种游戏模式(本篇任务、片手业模式、里·天诛模式)增加了游戏的可玩性和挑战性。
5.3 操作手感
操作方式多样,玩家可根据自己的习惯选择,但也有玩家认为某些操作(如取消近身格斗系统,取而代之弄出个拼刀)不太适应,希望后续作品能改进。
6. 未来展望
《天诛》之父,同时也是Acquire社长的远藤琢磨在接受日媒采访时透露了关于《天诛》未来的一些展望:
虽然现在就做出《天诛》新作很困难,但如果可以,希望能在PS5平台开始从头打造这个系列作品。之前“Stealth Assassin”商标的注册就开发新作的基石。
计划制作一个新的系列游戏,新颖独特又可以在短时间内推出,而且这个IP与Acquire目前旗下的IP有很大不同。希望能在2021年底就让系列第一款作品问世,游戏是发生在小行星上的战斗题材作品,带有《最终幻想:世界》那种角色风格。
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